Казахстанский компьютерный портал - Статьи: Прохождение Fallout: New Vegas. Прохождение Fallout: New Vegas. Полное прохождение - все варианты. Внимание! Карты местности, планы и схемы зданий, убежищ, пещер и т. Внимание! Вся нумерация заданий в данном Прохождении условна, у каждого она может быть исключительно индивидуальной. Важно! В игре Fallout: New Vegas обязательно надо достигать высоких значений по основным навыкам - Оружие, Взлом, Наука, Ремонт.. А новый уровень приходит с количеством набранных очков. Потому - нужно или нет, придется убивать где только можно врагов. Чем больше вы их убьете, тем быстрее достигните высоких значений в Навыках. Страницы: 1 - 2. Долгий, иллюстрированный англоязычный Пролог можно и пропустить…1 – Удар по голове. Игра собственно также начинается с ролика, где мы видим некоего авторитетного бандита в приличном клетчатом костюме и двух его подручных. Один копает нам могилу… Далее бандит демонстрирует нам платиновую фишку и стреляет нам в голову с пистолета…Мы оказываемся в некоем доме, рядом с нами человек – доктор Митчелл. Нас спасли. Митчелл говорит, предлагает различные тесты, что мы и выполняем. Выбираем себе имя, все прочие характеристики. Напоследок, прежде чем отпустить нас на все четыре стороны, он дает кое- какие дельные советы, хорошие пожелания. Доктор дает нам оружие, Pip- Boy, комбинезон Убежища 2. Перед уходом можно пройтись по его домику и не брезгуя ничем помародерствовать… это пригодится для «первоначального накопления капитала». Прохождение Fallout: New Vegas. Расследование. Эта линия идет через значительную часть всей игры, без выполнения многих описанных ниже квестов ее не выполнить. Окончание этого задания ниже - согласно примерному сценарию. Вновь в седле. За дверью дома доктора Митчелла мы видим убогий поселок Гудспрингс и кругом пустоши Мохаве. Походим по нему, освоимся с обстановкой, поговорим с редкими обитателями (если они захотят с нами общаться). Рядом с салуном, который виден издали своей вывеской, есть магазин, где торгует Чет. У него покупаем и продаем все подряд. Говорим с роботом Виктором, он в общем- то немного может нам сообщить… или не хочет сообщать. Можно обшарить его лачугу, можно даже кое- чем в ней поживиться, но ничего путного там нет. У двери салуна говорим с дедком по имени Забей- Пит, который рассказывает все те же истории про обстановку в окрестностях, говорит об вашем спасителе телероботе Викторе. После заходим в салун и общаемся с Сани Смайлс. Просим чтобы она преподала нам уроки «Выживания в Пустоши». Когда вы первый раз входите в казино, вы можете попробовать. После открытия двери зазвенит звонок, секьюритроны станут смотреть на вас враждебно. Вы можете разрешить Йес-Мэну подождать вас в Лаки 38, пока вы не . 1. Какая игра! А какое прохождение!)) Ностальгия. «Звонок», «Казино всегда в выигрыше I». Как только вы попадете на Стрип, вас встретит Виктор и попросит пройти в «Лаки 38» на встречу с боссом.
Следуем за ней. Сперва надо потренироваться в стрельбе по пустым бутылкам. На этом «курс молодого бойца» можно и закончить, но надо немного заработать и укрепить хорошие отношения… Потому отправляемся на отстрел зловредных зверюшек – гекконов, которые оккупируют водоемы. Это пока не сложно. Отстреливая эту живность, не забываем их досматривать. Если спасем от гекконов одну жительницу Гудспрингса, получим от нее "Признание жителей Гудспрингса". Получив награду от Сани, можно на этом закончить, а можно и продолжить обучение с Сани Смайлс. Прохождение Fallout: New Vegas. У костра. Продолжаем уроки по «Выживанию», теперь Сани Смайлс дает задание найти цветок брока и корень зандер – из них потом будем варить особый целебный порошок (правда толку от него мало). Цветок находим на кладбище Гудспрингса, там же отстреливаем дутней, скорпионов и т. Если заранее прикупим у Чета лопату, можно обшарить свежие могилы - там всегда что- нибудь да припрятано. Корень находим возле здания школы - иногда надо подождать, искать лучше днем. Там же подвергнемся нападению богомолов.. В самой школе тоже есть чем поживиться, так же там надо будет взломать компьютер или сейф - забираем из него все. Идем к Сани, там готовим порошок. Сани довольна нашими успехами и говорит, что обязательно надо поговорить с барменшей салуна Труди. Она уходит. • Помощь обитателю пустоши. Мы идем к крутящемуся поблизости типу по имени Бартон Торн, тот умоляет спасти её подругу (жену) которую утащили на вершину горы гекконы. Идем помогать.. гекконы, капканы, столик, заначки.. По капканам, если нет еще необходимого уровня навыка, обезвреживаем выстрелом из винтовки. Здесь мы разживемся также различными трофеями и убедимся в том, что подлецов еще немало.. Возвращаемся в Гудспрингс и в салуне застаем Труди и еще какого- то типа, который ей угрожает. Это - Джо Кобб из команды подрывников- уголовников. Они требуют выдать торговца Ринго из "Красного каравана". Говорим с Джо Коббом, говорим с Труди и наконец получаем кучу более- менее приличной информации.. Труди рассказывает о местных делах - противостоянии НКР - Новая Калифорнийская республика - и "нехорошей" группировке Легион. Она расскажет и о тех, кто пристрелил нас.. А также куда они ушли и где предположительно их искать. У нас есть выбор: идти по своим делам, помочь Ринго или помочь подрывникам.. Здесь спешить не надо и главное - создать точку сохранения (нормальную, не ту, что F6 - быстрое сохранение), а уж потом решаем. Дело в том, что помогая одним вы конкретно портите отношения с другими и если скажем подрывники к вам сейчас нейтральны, то после помощи Ринго вы станете им врагами и они не будут иметь с вами дел.. Помогаем, скажем, Ринго.. Тот прячется в здании старой бензозаправки. Говорим с ним. Вдвоем нам с подрывниками не сладить. Гудспрингса. Сани Смайлс соглашается сразу. Забей- Пит владеет взрывчаткой, Чет оружием и экипировкой.. Стрельба в призрачном городе. Помочь Ринго сразу же соглашаются: Сани Смайлс, Труди и доктор Митчелл - он дает стимуляторы. Чет долго ломается, но под нажимом и с помощью нашего красноречия согласен вооружить жителей Гудспрингса и выдать им защитные броники. А вот деда Забей- Пита уговорить мне не удалось - он уперся и взрывчатки не дал - говорит, мол опасно с ней дело иметь.. Идем к Ринго и выступаем в "поход". Взрывники в количестве 6 человек появляются быстро и несутся к салуну, ну с ними справиться не сложно - я их всех уложил с ручного гранатомета или с простого пистолета.. В результате получаем уважение горожан и трофеи с тел взрывников. Теперь мы враги и изгои в стане подрывников.. Переговорив напоследок со всеми (при желании можно сыграть с Ринго в "Караван"), отправляемся по дороге в Примм. Если же мы решим помочь Джо Коббу, то появится новый квест: Текли ручьи.. Джо Коббу захватить Гудспрингс. Для начала он просит нас убить Ринго, что и делаем. Потом вместе с Коббом и его бандой начинает разгром Гудспрингса.. За него наша репутация в Гудспрингсе упадет, а у взрывников поднимется. Чет начнет делать скидку - этот торгашь при любой власти жиреет! Кроме того получаем допуск в тюрьму НКР (только мы туда попадем и без всего этого). P. S. Вообще, этот квест можно было бы и отложить на время, чтоб не ссориться с подрывниками и жителями Гудспрингса. Потом, когда все дела касаемо подрывников (в тюрьме НКР - квест Путь исправления) будут улажены, можно будет вернуться и провернуть это дельце не рискуя уж репутацией у подрывников.. И еще, одевая костюм противника, например подрывника, они становятся к вам в общем- то нейтральны (не всегда!), но вот прошлые ваши друзья могут и не узнать и пристрелить порядка ради.. В окресностях Гудспрингса ничего особо интересного нет.. Гудспрингса, есть большая яма - -, есть и другие места и ничего в них стоящего по большому счету нет. Прохождение Fallout: New Vegas. Город, который мне нравится. По дороге в Примм находим много всякого добра и новых мест, время от времени воюем с подрывниками (или одев костюм подрывника, мирно с ними расходимся). Вот и искомый город, он обнесен высоким решетчатым забором и из него по нам стреляют.. Тут же встречаемся с бойцами НКР, которые сообщают, что Примм захвачен бежавшими уголовниками, часть жителей убита, часть прячется. Кроме того в окрестностях ошиваются еще две банды.. Нас отправляют в палатку к лейтенанту НКР Хейсу. Тот бессилен - нет ни оружия, ни припасов.. В близлежащих развалинах находим полезное (что красным светится конечно же не трогаме). Идем сами в захваченный город. Отстреливаем всех злодеев, что нападают на нас. В здании казино Викки и Вэнс общаемся с дедом по имени Джонсон Нэш, он многое нам рассказывает.. Примм- Слимом. В здании отеля Бизон Стив освобождаем помощника шерифа Бигла (при 3. Расследованию). Возвращаемся в казино и договариваемся с помощником Биглом о новом шерифе, есть три варианта: перепрограммировать местного робота (3. Бигла (впрочем, его так и так уволят).. НКР, чтоб они взяли под свою защиту Примм, или освободить из тюрьмы НКР одного заключенного, бывшего шерифа.. За перепрограммирование робота мы можем получить кучу очков и отвалить - это просто и не интересно (нужен навык Наука не менее 3. Чтоб договориться с НКР об защите Примма, идем к лейтенанту Хейсу, тот согласен, но ему нужны подкрепления и потому он отправляет вас на базу - Аванпост Мохаве, где вам и надо будет выклянчить дополнительно людей.. Шерифом назначат сержанта НКР Макги и все будут недовольны.. Бигл. А вот освобождение бывшего шерифа - Майерса, более интересно. Тюрьма, где его держат находится рядом с Приммом, и это настоящая крепость. Здесь сходу взять не получится, тем более мы еще не нашли ни одного приличного ствола (в тюрьме произошел бунт, и теперь она в руках бывших зеков). Но путем долгого отстрела, наступлений и отступлений Майерс освобожден (не стрельните в него случайно, а то и он станет врагом и провалите квест), но и он просто так не хочет идти в шерифы. Надо добиться его прощения у властей НКР и снова на Аванпосте Мохаве.. Отправляемся туда - гули, радскорпионы, всякие бандюки нам шкуру попортят, но делать нечего.. Здесь нас встретит (вот во второй проход он меня там не встретил) один седобородый мужик по имени Малколм Холмс - он оказывается давно за нами следит! Чего ему надо? Нет, он настроен дружелюбно и дает советы. Он видел, как мы подобрали особенную крышку от "Сансет саспариллы" со звездой (её подобрали в отеле Примма или украли в тюрьме, или подобрали в камере Невадского дорожного патруля, что находится на дороге к аванпосту НКР).
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
January 2017
Categories |